파이썬-파이게임 제로 (순한맛)
매운맛으로 공부하기Mu에디터 커스텀 버전 다운로드Mu에디터 한글화 프로젝트 참여책관련 Q&A
  • 게임제작하며 프로젝트 기반으로 파이썬 배우기 (순한맛)
  • 1. 파이게임 제로(pygame zero) 라이브러리
  • 2. 개발환경 구축
  • 3. Hello World 프로그램에서 시작하자
  • 4. 게임 루프의 이해
  • 5. 플래피 버드(Flappy bird) 게임 만들기
    • 5.1 화면에 배경 이미지(오브젝트) 나타내기
    • 5.2 화면에 플래피버드(오브젝트) 나타내기와 움직이기
    • 5.3 화면에 플래피버드(오브젝트)의 자연스러운 움직임 만들기
    • 5.4 화면에 파이프(오브젝트) 나타내기와 움직이기
    • 5.5 플래피버드와 파이프의 충돌 구현하기
    • 5.6 플래피버드 게임 추가기능 구현하기 (점수기능)
    • 5.7 플래피버드 게임 추가기능 구현하기 (파이프 위치 랜덤화)
    • 5.8 플래피버드 게임 추가기능 구현하기 (플래피버드 애니메이션)
  • 6. 블록격파(Breakout) 게임만들기
    • 6.1 게임무대에 배경과 배우 등장시키기
    • 6.2 배우들의 움직임 구현하기
    • 6.3 공의 반사와 블록격파 구현하기
    • 6.4 충돌검사시 고려할 것들
    • 6.5 (보너스) 오리지널 게임처럼 만들어 보기
  • 7. 트윈비(TwinBee) 슈팅게임 만들기
    • 7.1 스크롤 배경객체 만들기, 배경음, 배우(적, 주인공) 등장시키기
    • 7.2 배우들의 움직임과 총알 공격 구현하기
    • 7.3 충돌처리 및 기타정보(점수 및 게임종료) 표기
    • 7.4 그 밖에 도전과제
  • 8. 퐁(Pong) 게임 만들기
    • 8.1 절차지향으로 개발하기 1
    • 8.2 절차지향형으로 개발하기 2
    • 8.3 객체지향 개발이론 (객제지향 디자인이란)
    • 8.4 객체지향 개발이론 (사용자 정의 객체 만들기, 상속)
    • 8.5 객체지향으로 개발하기 1
    • 8.6 객체지향으로 개발하기 2
    • 8.7 (보너스) 파이게임제로 예제버전 1
    • 8.8 (보너스) 파이게임제로 예제버전 2
  • 9. 배틀 시티(Battle city) 게임 만들기
    • 9.1 절차지향형으로 개발하기 1
    • 9.2 절차지향형으로 개발하기 2
    • 9.3 객체지향으로 개발하기 1
    • 9.5 객체지향 개발이론 (인터페이스)
    • 9.6 객체지향으로 개발하기 2
    • 9.7 객체지향으로 개발하기 3
    • 9.8 객체지향으로 개발하기 4
  • 10. 퐁(Pong)을 네트워크 게임으로 만들기
    • 10.1 네트워크 게임방식의 이해와 라이브러리 설치
    • 10.2 릴레이 서버 구동과 클라이언트 접속
    • 10.3 네트워크 게임으로 만들기 1
    • 10.4 네트워크 게임으로 만들기 2
  • 부록
    • 게임을 단 한 개의 실행파일로 패키징 하기
    • 뮤 에디터 단축키 모음
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10. 퐁(Pong)을 네트워크 게임으로 만들기

이번 장에서는 8장에서 만들어본 퐁(Pong) 게임을 네트워크 게임으로 만들어, 기존 컴퓨터하고 대전하거나 또는 한 컴퓨터 앞에서 둘이 같이 2인용 게임을 하는 로컬용 게임이 아닌 네트워크 상에 원격의 다른 컴퓨터에 앉아 있는 실제 사람 유저(user)와 함께 대전을 할 수 있는 네트워크용 게임으로 변신시켜보자.

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