10.3 네트워크 게임으로 만들기 1
class Score():
...
def reinit(self):
self._b1_score = -1
self._b2_score = -1
...
def update():
global num_peers
...
# 상대 연결 끓김
num_peers = len(net.get_peers())
if num_peers < MAX_PEERS:
if is_host:
score.reinit()
ball.reset()
else: # Plyer2
print("The host is disconnected.")
exit() # 호스트가 종료되면 방 폭파
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